Left Panel
Unit Name Blutbad Tötfetz |
Main Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim |
Land Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
7508 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7500 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 60 |
35 |
425 |
├ Melee Weapon wh3_main_ie_nor_bloodreaper_juggernaut_killgore |
├ Waffengrundschaden 125 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 300 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 65 |
Fähigkeiten
-
Vorbild des Gemetzels
Jene, die solch eine Verkörperung des Zorns erblicken, würden sie sicherlich ehrfürchtig anstarren, wenn ihre Köpfe noch auf ihren Körpern säßen.
Nahkampfangriff +8 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Kämpf oder stirb!
Es gibt keine andere Wahl. Es gab nie eine.
Nahkampfangriff +24
Führerschaft +16 -
Zorn
Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
Nahkampfangriff +5
Führerschaft +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10 -
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mal des Khorne
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Khorne verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Vernichtet die Schwachen
Verursacht gewaltigen Bonusschaden beim Angriff auf Einheiten, deren Gesundheit weniger als 33% beträgt. - Nahkampfexperte
Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |