Ehrwürdiges Stegadon
Diese altehrwürdige Kreatur bietet einen furchteinflößenden Anblick auf dem Schlachtfeld – die Riesenblasrohre verursachen große Opferzahlen.Die ältesten Stegadons sind die stärksten ihrer Art. Im Laufe der Zeit hat sich ihr wildes Temperament etwas abgekühlt, und da sie ihre Skink-Besatzung oft überleben, werden sie nach und nach auch empfänglicher für neue Treiber. Jede neue Mannschaft achtet ihre Bestie und die älteren Stegadons werden weithin verehrt. Viele Mannschaften hämmern mit Glyphen übersäte Bronze- oder Goldplatten in die knorrige Stegadonhaut – mehr zur Hervorhebung der großen Bedeutung ihrer Bestie als für einen zusätzlichen Schutz. Ebenso werden bei den ältesten Bestien verstärkte Masken über den Kamm der Kreatur gestülpt, und Schmuckreifen oder scharfe Metallspitzen sind als Bedeckung ihrer Hörner ein weit verbreiteter Anblick. Ehrwürdige Stegadons führen häufig furchteinflößende Blasrohre an ihren Kampfplattformen. Jedes feuert ein Bündel Pfeile ab, das sich im Flug teilt und zu einem Hagel wird, der den vergifteten Tod bringt. Die Skinks nennen diese furchteinflößenden Waffen aus gutem Grund „Soteks Biss“.
Unit Name Ehrwürdiges Stegadon |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere mit Geschossen |
Land Unit Group Geschossmonster |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1900 |
Rekrutierungskosten 1950 |
Unterhaltskosten 488 |
Einheiten 5 |
49270 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9846 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 26 |
32 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Waffengrundschaden 140 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 340 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 18 |
Angriffsbonus 70 |
Munition 10 |
Reichweite 115 |
550 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_blowpipe |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe |
├ Grundlegender Geschossschaden 41 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 14 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 8 |
└ Nachladezeit 8 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Urinstinkte
Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringender Nahkampf
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |