Wildes Bastiladon
Mächtige, schwergewichtige Reptilien – diese „lebende Festungen“ sind wild und ungezähmt. Aufgepasst!Bastiladon sind eine Spezies gewaltiger, gepanzerter Reptilien, deren schwerer Panzer wohl zu den stärksten auf dem gesamten lustrianischen Kontinent zählt. Sie sind eine wandelnde Festung, eine lebende Bastion, die von steinharter, knochiger Haut bedeckt ist und zusätzlich durch massive, eisenartige Platten geschützt wird - eine natürliche Rüstung, die so dicht ist, dass sie bisweilen gar dem Biss des mächtigen Carnosauriers standzuhalten vermag. Selbst jene Schläge, die die äußersten Panzerplatten knacken, können aufgrund der sich abwechselnden Schichten aus dicker, ledriger Haut und zusätzlichen Schuppen, die das Bastiladon bedecken, nicht tief in die Bestie eindringen.
Unit Name Wildes Bastiladon |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 650 |
Unterhaltskosten 163 |
Einheiten 1 |
7698 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hq1_bastiladon |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7690 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Nahkampfangriff 22 |
28 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Waffengrundschaden 90 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 160 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 15 |
Angriffsbonus 34 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringender Nahkampf
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |