Schlitzerdactylus-Reiter
Jeder Reiter überzeugt im Kampf mit aggressiven Fähigkeiten, aber sie reichen nicht einmal im Entferntesten an die Bösartigkeit ihrer Reittiere heran!Schlitzerdactylus-Reiter zählen zu den gefürchtetsten Kriegern, die je in die Lüfte von Lustria gestiegen sind. Obwohl die Skinks das Unterweisen der Teradon recht einfach fanden, stellte sich das Verwandeln der Schlitzerdactylen in Himmelsreittiere als weitaus schwieriger dar. Obgleich sie viele Verluste verzeichneten, lernten die Skinks, dass sie ein Band mit geschlüpften Schlitzerdactylen knüpfen und sie sogar ausbilden konnten. All das natürlich nur, wenn sie nicht bei lebendigem Leib gefressen werden, sobald das gefräßige Wesen aus dem Ei kriecht. Skinks, denen es gelingt, das Aufbauen einer Bindung mit ihren Schlitzerdactylen zu überleben, gelten als mutige, elitäre Krieger. Wurfspeere und Riesenblasrohre gehören für sie der Vergangenheit an, wenn sie einmal ihre Reittiere bestiegen haben, da nichts ihre bluthungrigen Bestien davon abhält, sich auf ihre Feinde hinabzustürzen. Die messerscharfen Krallen eines Schlitzerdactylus können Feinde buchstäblich einen Kopf kürzer machen – ihre grimmigen Angriffe lassen eine Spur der Verwüstung mit verstreuten Eingeweiden und abgehackten Gliedmaßen hinter sich.
Unit Name Schlitzerdactylus-Reiter |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Fliegende Kavallerie |
Caste Monströse Kavallerie |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1150 |
Unterhaltskosten 288 |
Einheiten 10 |
6170 |
├ Mount 10 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_bi3_ripperdactyl_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 10 |
└ Bonus Hit Points 609 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Nahkampfangriff 44 |
25 |
126 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl |
├ Waffengrundschaden 32 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 94 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 15 |
Angriffsbonus 52 |
Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |