Uralter Salamander
Diese riesigen Räuberreptilien können sich auf dem Land ebenso schnell fortbewegen wie im Wasser. Sie spucken ätzende Flüssigkeit auf ihre Beute und setzen dann zum Todesstoß an.Salamander sind gigantische, raubtierartige Reptilien, die in den Sümpfen und Flussmündungen der lustrianischen Dschungel lauern. Ihre vier muskelbepackten Beine und ein kräftiger Schweif sorgen dafür, dass sie sich sowohl an Land als auch im Wasser schnell fortbewegen können. Sobald sie sich in der Nähe ihrer Beute befinden, schießen sie eine schwer ätzende Flüssigkeit aus ihrem Schlund. Diese Substanz ist so unbeständig, dass sie bereits bei dem geringsten Kontakt mit Luft in Flammen aufgeht! Die brennende, pechähnliche Substanz klebt an ihren Opfern, wodurch sie beim lebendigen Leibe verbrennen und den Verdauungsprozess anstoßen. Die Nackenschilde und Rückenflügel der Kreaturen liefern Kühlung, damit die kaltblütigen Wesen in der von ihren eigenen Körpern erzeugten Hitze nicht verenden.
Unit Name Uralter Salamander |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere mit Geschossen |
Land Unit Group Geschossmonster |
Caste Monster |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1050 |
Rekrutierungskosten 1050 |
Unterhaltskosten 263 |
Einheiten 1 |
6168 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc12_ancient_salamander |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6160 |
2000 |
└ Man Mass 2000.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Nahkampfangriff 32 |
29 |
365 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander |
├ Waffengrundschaden 115 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 250 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 30 |
Munition 25 |
Reichweite 160 |
378 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Grundlegender Geschossschaden 70 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 265 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 85.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 34.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 12 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Urinstinkte
Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Urinstinkte
Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |