Teradon-Reiter
Diese Echsenmenschen stürzen sich von oben auf die feindlichen Linien herab.Teradons sind Flugreptilien, die die Himmel über Lustria schon seit den frühesten Zeitaltern der Welt bevölkern. Sind sind gefährliche Räuber mit scharfen Krallen und spitzen Schnäbeln, in denen messerscharfe Zähne sitzen. Viele Kreaturen fürchten den bedrohlichen Schatten ihrer gewaltigen Flügel und das schrille und durchdringende Kreischen, das ihre Jagdrudel ausstoßen. Die Skinks haben die Kunst gemeistert, Teradons zu reiten. Dazu stehlen sie Teradon-Jungtiere aus ihren Nestern, solange diese noch jung genug sind und auf ihre zukünftigen Reiter geprägt werden können. Dies ist keine einfache Angelegenheit, bedenkt man, wie hoch und in welch unzugänglichen Steilklippen die Nester liegen. Es gibt einen enormen Bedarf an Teradon-Reitern, denn diese sind begehrte Boten und Kundschafter und zudem auch in der Schlacht höchst nützlich. Dort gleiten sie über die Echsenmenschen-Formationen am Boden hinweg, während die Skinks, die sich an ihren Rücken klammern, Wurfspeere mit vergifteten Spitzen werfen oder tödliche Feueregel-Bolas schleudern. Erfahrene Reiter, die als Himmelserste bekannt sind, wissen wohl, wie man größere Einheiten drangsaliert. Zuerst dünnen sie den Feind aus, dann fliegen sie in den Nahkampf, um ihm den Garaus zu machen.
Unit Name Teradon-Reiter |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere mit Geschossen |
Land Unit Group Fliegende Geschosskavallerie |
Caste Monster |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 150 |
Einheiten 10 |
3640 |
├ Mount 10 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_bi3_terradon_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 10 |
└ Bonus Hit Points 356 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Nahkampfangriff 26 |
22 |
65 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_terradon |
├ Waffengrundschaden 52 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 13 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 16 |
Munition 26 |
Reichweite 90 |
67 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_javelin_terradon |
├ Projectile wh2_main_lzd_javelin_terradon |
├ Grundlegender Geschossschaden 27 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 13 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 6 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Felsen abwerfen
So primitiv es erscheinen mag, den Feind im Tiefflug mit Steinen zu bewerfen - die Taktik ist äußerst effektiv.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. - Tod von oben
Im Flug kann diese Einheit einen Spezialangriff auf Einheiten unter sich starten.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |