Salamander-Jagdmeute
Nichts und niemand kann diese räuberischen Echsen aufhalten – außer ihren Skinktreibern, doch auch die haben damit alle Hände voll zu tun.Salamander sind gigantische, raubtierartige Reptilien, die in den Sümpfen und Flussmündungen der lustrianischen Dschungel lauern. Ihre vier muskelbepackten Beine und ein kräftiger Schweif sorgen dafür, dass sie sich sowohl an Land als auch im Wasser schnell fortbewegen können. Sobald sie sich in der Nähe ihrer Beute befinden, schießen sie eine schwer ätzende Flüssigkeit aus ihrem Schlund. Diese Substanz ist so unbeständig, dass sie bereits bei dem geringsten Kontakt mit Luft in Flammen aufgeht! Die brennende, pechähnliche Substanz klebt an ihren Opfern, wodurch sie beim lebendigen Leibe verbrennen und den Verdauungsprozess anstoßen. Die Nackenschilde und Rückenflügel der Kreaturen liefern Kühlung, damit die kaltblütigen Wesen in der von ihren eigenen Körpern erzeugten Hitze nicht verenden.
Unit Name Salamander-Jagdmeute |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere mit Geschossen |
Land Unit Group Monströse Geschossbestien |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 213 |
Einheiten 32 |
4160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc12_salamander |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 122 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Nahkampfangriff 25 |
22 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Waffengrundschaden 12 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 34 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 28 |
Munition 18 |
Reichweite 140 |
95 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Grundlegender Geschossschaden 80 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 17 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 15.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 2.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 12 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Urinstinkte
Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor. - Urinstinkte
Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |