Alith Anar
Alith Anar ist der Schattenkönig, ein Rächer, der den grausamen Tod aller Dunkelelfen als Vergeltung für Malekiths Sünden fordert.Die Tradition besagt, dass das Volk von Nagarythe Alith Anar zum Herrscher wählte, nachdem Malekith in den Westen geflohen war. Der Herrscher, dessen Vorfahren von den Dienern des Hexenkönigs getötet wurden, war der letzte einer bedeutenden Blutlinie. In den folgenden düsteren Zeiten hielten sich noch viele Druchii in Ulthuan versteckt, und so machte sich Anar an ihre Vernichtung. Diejenigen, die nicht in der Schlacht getötet wurden, wurden als grausame Mahnmale der Rache von Nagarythes Schattenkönig an Bäumen gekreuzigt. Er wurde zu einem Rächer, der den Tod eines jeden Verräters forderte, der es wagte, die Folgen der Abspaltung auszunutzen. Auch heute, Tausende von Jahren später, ist der Schattenkönig noch immer auf der Jagd und sein Bogen wird bis zu Malekiths Tod nicht ruhen.
Unit Name Alith Anar |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Hybridwaffeninfanterie |
Caste Kommandant |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
4268 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_alith_anar_glade_lord_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 65 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_prince_sword |
├ Waffengrundschaden 260 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 140 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 30 |
Munition 30 |
Reichweite 300 |
320 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Grundlegender Geschossschaden 77 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 275 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 11 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Irreführen
Als Anhänger des Schwindlergottes Loec ist der Schattenkönig ein Meister des Betrugs und der Schwindelei. -
Die Himmel verdunkeln
Die Luft über dem Schlachtfeld füllt sich mit Pfeilen; ein Schleier des puren Todes verdeckt die Sonne.
Nachladefähigkeit +20 -
Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Nahkampfangriff +2
Nahkampfabwehr +12 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Schlüpfrig
Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten – er „entschlüpft“ einfach ...
Geschwindigkeit x 125%
Nahkampfabwehr +24
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Gute Reichweite
Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |