Teclis
Er mag gebrechlich sein, doch die Macht seines Wissens und taktischen Verständnisses ist wahrlich groß.Unter den Hochelfen werden die Namen Tyrions und Teclis’ nur mit stillem Respekt ausgesprochen. Der Ruhm dieser Zwillingsbrüder reicht über ganz Ulthuan hinaus in die jenseitigen Lande. Die Brüder entstammen einer der ältesten Familien Ulthuans und können ihre Blutlinie bis zu dem verfluchten Aenarion zurückverfolgen, dem ersten und mächtigsten aller Phönixkönige Ulthuans. Daher überrascht es viele nicht, dass es ihre Bestimmung ist, mächtige Taten zu vollbringen und das Schicksal von Königreichen zu formen. Teclis ist Tyrions Zwillingsbruder, doch zwei unterschiedlichere Geschwister sind kaum vorstellbar. Wo Aenarions Fluch an Tyrion bisher noch keine offenkundigen Spuren hinterlassen hat, hat er seinen Bruder gebrechlich und bitter gemacht. Teclis ist so schwach, dass sein Körper nur durch die Einnahme magischer Tränke fortbestehen kann. Doch niemand, am wenigsten Tyrion, hält Teclis für den schwächeren Zwilling – sein Schicksal liegt lediglich auf einem anderen Pfad. Teclis ist mit einem Talent für Magie gesegnet, das ihm nicht nur unter den Magiern Ulthuans, sondern auf der ganzen Welt eine Vormachtstellung verschafft. Obwohl man es in Naggaroth ungern zugibt, hat der Hexenkönig eingesehen, dass Teclis ihm in magischer Hinsicht überlegen ist, und achtet seit der Schlacht auf der Finuval-Ebene sorgfältig darauf, nicht in direkten Konflikt mit seinem jüngeren Vettern zu geraten. Manche meinen gar, Teclis’ Macht käme der des großen Nekromanten Nagash nahe; es ist also ein Glück, dass Teclis sein Leben im Streit wider die Mächte des Chaos und des Todes gewidmet hat.
Unit Name Teclis |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_teclis_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_teclis_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_teclis_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 36 |
28 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_teclis_sword |
├ Waffengrundschaden 168 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 112 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 15 |
Fähigkeiten
-
Große Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Zauberkunde x 110% -
Charoi-Trank
Das tiefste Blau der Nacht verleiht dem Trinkenden – wie schon Teclis zuvor – die Ausdauer und Kraft, sich dem Feind zu stellen.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +40 -
Gebundene Flammende Konvokation
Mit dem Sprechen dieser Worte der Macht beschwört der Zauberer einen Phönix aus reinem Feuer herbei, der auf den Feind herniederstürzt und ihn in säubernde Flammen hüllt. -
Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Nahkampfangriff +2
Nahkampfabwehr +12 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen |