Hüter der Flamme (Phönixgarde)
Diese stillen Wächter hüten den Schrein des Asuryan.Die Phönixgardisten sind die Wächter des Schreins des Asuryan, des großen Pyramidentempels im Meer der Träume. Tief darin liegt die Kammer der Tage. Auf deren uralten Mauern, so heißt es, sind in feurigen Lettern die Geschichten der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu finden. Die Legende besagt, dass jeder, der dieser Mauern ansichtig wird, auf ewig mit dem Wissen um seinen eigenen Tod gestraft ist. Die Regimenter der Phönixgarde sind immer da zu finden, wo die Kämpfe am heftigsten toben und der Sieg auf Messers Schneide steht, denn durch ihre Gabe können die Phönixgardisten Strömungen und Schlüsselpunkte der Schlacht erkennen, die sterblichen Augen verborgen bleiben. Jeder Krieger kennt die ihm vorbestimmte Stunde des Todes, doch keiner trachtet je danach, diesen tödlichen Augenblick hinauszuzögern. Ob die Schlacht nun Sieg oder Niederlage bringt, Leben oder Tod, die Phönixgarde kämpft ohne Furcht weiter.
Unit Name Hüter der Flamme (Phönixgarde) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1650 |
Unterhaltskosten 413 |
Einheiten 100 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd_ror |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 100 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Nahkampfangriff 48 |
50 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_halberd_ror |
├ Waffengrundschaden 11 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 25 |
├ Bonus gegen große Feinde 20 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 10 |
Fähigkeiten
-
Kampfbeherrschung
Auch wenn alle Hochelfen hervorragende Kämpfer sind, sind jene, die den Pfad des Kriegers weiter beschreiten, zu noch überlegeneren Leistungen fähig.
Nahkampfangriff +8
Nahkampfabwehr +12
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ansturm abwehren (Experte)
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Mal des Asuryan
Denen, die das Mal des Schöpfers tragen, wird seine göttliche Vergeltung zuteil. Werden sie niedergestreckt, wird ihr elender Mörder bald von Asuryans rachgierigen Flammen verschlungen!
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |