Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)
Der Anblick der Sturmreiter-Banner jagt selbst den unerbittlichsten Druchii Angst ein.Die Seegarde von Lothern kämpft zu Lande wie zu Wasser gleichermaßen effektiv, egal ob sie die Mauern und Felder Lotherns oder das schwankende Deck eines ihrer Schiffe verteidigt. Ihre gefährlichen Aufgaben verlangen, dass die Seegarde möglichst vielseitig bewaffnet ist. Der Großteil ihrer Krieger kämpft mit Speer, Schild und Bogen, wodurch sich in ihnen die besten Aspekte der Speerträger – und Bogenschützenregimenter anderer Städte vereinen. Tatsächlich behauptet man in Lothern voller Stolz, dass die Disziplin der Seegarde die aller anderen Krieger Ulthuans übertreffen würde. Wenn die Armeen Ulthuans in den Krieg ziehen, fallen der Seegarde zahlreiche Schlüsselaufgaben zu, denn sie bemannt die vielen Kriegsschiffe und agiert als Vorhut des Heeres.
Unit Name Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschoss- und Speerinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 213 |
Einheiten 90 |
6120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 60 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 29 |
41 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_guard |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 8 |
├ Bonus gegen große Feinde 16 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 4 |
Munition 22 |
Reichweite 165 |
21 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_sea_guard_bow |
├ Projectile wh2_main_hef_sea_guard_arrow |
├ Grundlegender Geschossschaden 15 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 4 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 9.02 |
Genauigkeit 33 |
Nachladefähigkeit 18 |
Fähigkeiten
-
Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Nahkampfangriff +2
Nahkampfabwehr +12
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |