Lehrmeister von Hoeth
Begabte Krieger mit exzellenter Waffenkunst, Intelligenz und Magiebeherrschung.Lehrmeister sind überaus begnadete Kämpfer, denn für ihren Verstand ist selbst die anspruchsvolle Disziplin des Schwertkampfes kinderleicht zu beherrschen. Ebenso leicht erarbeiten sich Lehrmeister die Grundlagen der magischen Lehren. Dabei verschwenden sie jedoch kaum Zeit darauf, mehr als nur die fundamentalste Kampfmagie im Gedächtnis zu behalten. Andere, deutlich kompliziertere und exklusivere Zauber interessieren sie viel mehr, auch wenn diese für das Schlachtfeld nur wenig geeignet sind. Im Innern des Turms von Hoeth findet man viele Disziplinen der Kunst, der Magie und des Krieges. Dabei beschränken sich die meisten Gelehrten jedoch auf einen einzigen Pfad und verfeinern ihre Fähigkeiten, bis sie Perfektion erreichen. Selbst unter den mit geistigen Gaben besonders begünstigten Elfen findet sich nur selten ein Intellekt, der einen Pfad vollständig zu meistern versteht, geschweige denn gleich mehrere, doch es kommt dennoch vor. Dieses Vermögen ist es, das den Lehrmeister vom gewöhnlichen Gelehrten unterscheidet.
Unit Name Lehrmeister von Hoeth |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
Einheiten 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_2handed_sword |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_blood_loremaster |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_20_inaudible |
└ Chance auf Geschossabwehr 20 |
Führerschaft 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 55 |
45 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_loremaster_of_hoeth |
├ Waffengrundschaden 125 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 235 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 16 |
Angriffsbonus 35 |
Fähigkeiten
-
Kampfbeherrschung
Auch wenn alle Hochelfen hervorragende Kämpfer sind, sind jene, die den Pfad des Kriegers weiter beschreiten, zu noch überlegeneren Leistungen fähig.
Nahkampfangriff +8
Nahkampfabwehr +12 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125% -
Ausweichen
Jene mit dieser Gabe können feindlichen Angriffen ausweichen und dem Kampf entgehen, sollten sie darin einen taktischen Vorteil sehen.
Geschwindigkeit x 105%
Nahkampfabwehr +5
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |