Sonnendrache
Jung und ungestüm – diese Drachen stürzen sich mit überschwänglichem Zorn auf die feindlichen Ränge herab und zerquetschen sie wie Fliegen.Drachen gehören zu den ältesten lebenden Wesen. Sie entstanden bereits vor dem Aufstieg des Chaos und ließen sich schon lange bevor warmblütige Wesen die Welt beherrschten von der Thermik uralter Vulkane tragen. Sie sind weise und unnahbar und betrachten jene um sie herum aus einer Perspektive, die nur die ältesten aller Geschöpfe gemein ist. Auch auf Ulthuan sind Drachen Inhalt vieler Legenden, doch diese sind ganz anders als die Schauergeschichten anderer Völker. Ohne die Drachen Ulthuans wären die Hochelfen schon vor Jahrtausenden untergegangen, denn die Drachen sind die ältesten und bedeutendsten Verbündeten der Elfen. Das Königreich Caledor auf Ulthuan ist die Heimat der Drachen, und in früheren Zeitaltern schienen diese edlen Geschöpfe beinahe zahllos. Die Zeiten haben sich jedoch geändert. Nun ruhen die meisten Drachen in gewaltigen Höhlen unter den Drachengratbergen und verschlafen dämmernd die Jahrhunderte. Eine mysteriöse Müdigkeit, die in den frühen Jahren der Herrschaft des Tethlis begann, ließ immer mehr Drachen in tiefen Schlaf versinken und nur uralte caledorische Lieder vermögen sie noch daraus zu erwecken. In Ulthuan schlüpfen nur noch wenige junge Drachen. Die jüngsten Drachen werden von den Elfen als Sonnendrachen bezeichnet, in Anspielung auf ihr heißblütiges Wesen und den prächtigen, warmen Glanz ihrer Schuppen. Monddrachen übersteigen in Sachen Macht und Erleuchtung selbst Sonnendrachen. Die ältesten und mächtigsten Drachen Ulthuans nennt man Sternendrachen, da sie so alt wie die Gestirne des Firmaments sind. Jeder Drache ist imstande, ein ganzes Regiment von Feinden zu zerquetschen, einen Mantikor zu zerreißen und einem Lindwurm den Kopf abzubeißen, doch Sternendrachen sind so machtvoll, dass sie selbst großen Dämonen der Chaosgötter entgegentreten und über sie triumphieren können.
Unit Name Sonnendrache |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_sun_dragon |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_sun_dragon |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1700 |
Unterhaltskosten 425 |
Einheiten 1 |
7008 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7000 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Nahkampfangriff 46 |
44 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_sun_dragon |
├ Waffengrundschaden 135 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 325 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 65 |
Fähigkeiten
-
Atem des Sonnendrachen
Die jüngsten Drachen haben Schuppen mit einem warmen Farbton, ein feuriges Temperament und einen Flammenatem. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Atem des Sonnendrachen
Dem heißen Atem des Sonnendrachen fehlt es an Fokus, doch im Kampf gegen Infanterie ist es in der Tat von Vorteil, ein größeres Gebiet zu treffen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |