Alarielle die Strahlende
Alarielle die Strahlende, Hohepriesterin der Isha und Immerkönigin von Ulthuan.Seit dem Goldenen Zeitalter dient die Immerkönigin als Ishas auserwählte Priesterin in der Welt der Sterblichen. Während die Tradition des Phönixkönigs mit nur sechseinhalbtausend Jahren ziemlich jung ist, gab es schon seit jeher eine Immerkönigin. Alarielle ist die elfte Immerkönigin seit der Zeit von Aenarion. Ihr wallendes Haar gleicht einer goldenen Wolke, und es heißt, ihre herrliche und zeitlose Schönheit könne selbst die unsterblichen Götter zu Tränen rühren. Die Macht der Immerkönigin ist die der Natur. Wo Alarielle wandelt, dort beginnen Felder zu erblühen und Blumen zu sprießen. Als Dienerin des Lichts und der Natur steht die Immerkönigin gegen jegliche Form der Korruption. Vor allem aber fürchten sich unreine Kreaturen aller Art vor ihrer Präsenz.
Unit Name Alarielle die Strahlende |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
3888 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_alarielle_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alarielle_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3880 |
450 |
└ Man Mass 450.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 45 |
55 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_hef_alarielle_sword |
├ Waffengrundschaden 200 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 100 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 23 |
Fähigkeiten
-
Segen der Isha
Ishas Umarmung schützt all jene von feenhaftem Herzen. So will es der Wille der Immerkönigin. -
Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Nahkampfangriff +2
Nahkampfabwehr +12 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |