Frostherz-Phönix
Die Berührung eines gealterten Phönix reicht, um einen Krieger zu Tode erfrieren zu lassen.Wenn ein Flammensäulen-Phönix altert, kühlt sein Körper ab und beginnt, seiner Umgebung Hitze zu entziehen. Schließlich wird das einst leuchtende Gefieder schwer mit Frost und Eis. Wenn dies beginnt, muss der Phönix die Flammensäulen verlassen, denn die ihn umgebende Kälte verursacht seinen hell brennenden Artgenossen größte Pein. Die meisten Frostherz-Phönixe leben in einsamem Exil zwischen den Felsen der Küste von Eataine, bis ihre Körper gänzlich zu eigentümlichen, gefrorenen Statuen auf Felsvorsprüngen und Klippen erstarrt sind. Das Eis, das seinen Leib umschließt, ist hart wie Glas, und Feinde müssen feststellen, dass die Kälteaura ihnen Stärke und Entschlossenheit raubt. Frostherz-Phönixe wissen, dass sie nie wieder in magischem Feuer wiederauferstehen können, doch das lässt sie bei der Verteidigung ihrer Heimat nur umso verbissener kämpfen, denn sie sind entschlossen, ihre Existenz mit einem letzten Schlag gegen die Feinde Ulthuans zu beenden.
Unit Name Frostherz-Phönix |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monströse Bestie |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1650 |
Unterhaltskosten 413 |
Einheiten 1 |
6598 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_eagle |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6590 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 85 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Nahkampfangriff 40 |
48 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_frostheart_phoenix |
├ Waffengrundschaden 120 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 280 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
-
Magieverbunden
Einige Kreaturen, wie der Phönix, sind von Magie erfüllt und lassen sich auf den arkanen Winden tragen und von ihnen umhüllen.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +10 -
Eissturmaura
Mit jedem Schlag seiner mächtigen Schwingen ist der Frostherz-Phönix von Eisscherben und beißenden Winden umgeben.
Angriffsgeschwindigkeit x 88%
Geschwindigkeit x 88%
Nahkampfangriff -8
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 88%
Waffengrundschaden x 88% -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Magische Aura
Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden. - Magieverbunden
Die magischen Angriffe dieser Einheit werden mächtiger, wenn die Winde der Magie stärker wehen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |