Hertwig van Hal
Ein Physikus aus freiem Willen, doch ein Hexenjäger durch seine Blutlinie. Doktor van Hal vollbringt beides: Er schützt das natürliche Leben und vernichtet das unnatürliche Böse.Hertwig van Hal lebt nun als unerbittlicher Hexenjäger, der keine Gnade kennt. Doch viele Jahre vorher war er ein sanftmütiger medizinischer Gelehrter und Physikus in Altdorf. Als junger Doktor verwendete er sein Talent zur Medizin, um zahllose Leben in einer aufkeimenden Karriere als hochqualifizierter Chirurg zu retten.
Der Nachname van Hal kennzeichnet ihn als Teil einer berühmten Erblinie von Hexenjägern. Seltsamerweise scheut Hertwig selbst die Assoziation mit seinen Vorfahren, denn er empfindet die Schande seines Vorfahren Baron Frederick van Hal als zu groß, um sie zu akzeptieren. In einem vorherigen Zeitalter war der böse Baron ein sehr mächtiger und verrufener Nekromant, der mit Vlad von Carstein in Verbindung stand. Fredericks grausame Handlungen und seine gewaltigen Armeen von Untoten veranlassten viele seiner Nachkommen, den Schwur der Hexenjäger zu leisten, um für seine Sünden zu büßen.
Nicht alle dieser Nachkommen erfüllen dieses Schicksal jedoch aus freien Stücken. Hertwigs eigener Weg in die eiserne Rolle eines van Hal Hexenjägers war eine lange Reise, die ihn aus dem Gewimmel von Altdorf in die tropischen Gefahren Lustrias führte.
Unit Name Hertwig van Hal |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Geschossspezialist |
Caste Held |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
3988 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3980 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Nahkampfangriff 40 |
38 |
330 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_witchhunter |
├ Waffengrundschaden 230 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 100 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 30 |
Munition 50 |
Reichweite 90 |
375 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_witchhunter_pistol |
├ Projectile wh_emp_witchhunter_pistol |
├ Grundlegender Geschossschaden 33 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 117 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 4 |
Genauigkeit 15 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Verarzten
Als Schlachtfeld-Chirurg, dem sein guter Ruf vorauseilt, kann Hertwig die Wunden von angegriffenen verbündeten Einheiten schnell behandeln und ihre Gesundheit wiederherstellen. -
Ruf des Jägers
Wenn er seine loyalen Männer dazu aufruft, standhaft zu sein und zu kämpfen, hören sie ihm zu und folgen ihrem Anführer.
Nahkampfabwehr +24 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Anschuldigung
Der Hexenjäger zeigt mit seinem Finger quer über das Schlachtfeld auf einen Gegner, den er der Erzketzerei beschuldigt.
Rüstung -30
Nahkampfabwehr -24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz -20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz -22 -
Schlüpfrig
Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten – er „entschlüpft“ einfach ...
Geschwindigkeit x 125%
Nahkampfabwehr +24
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Fechtmeister
Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |