Wilder Mantikor
Diese Inkarnationen von Khaine erfüllen all jene mit Furcht, die vor ihnen stehen.Für Dunkelelfen genießt keine Kreatur höheres Ansehen als der Mantikor, da sie glauben, dass er eine der tausend Inkarnationen von Khaine sei. Daher wagen sich verwegene Bestienmeister auf der Suche nach jungen Mantikoren, die sie auf Auktionen versteigern können, bis in die Chaoswüste nach Norden. Mantikore können ausreichend gezähmt werden, um geritten werden zu können, bleiben jedoch wild. Selbst wenn ein Ross gelegentlich die Befehle seines Reiters missachtet und ihn in unvorteilhafte Kämpfe stürzt, empfindet ein Dunkelelf dies als geringes Risiko im Vergleich zu der Angst und dem Ansehen, die ein furchterregendes Reittier in der Schlacht verbreitet.
Unit Name Wilder Mantikor |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
Einheiten 1 |
5103 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc3_manticore |
├ Man Entity wh_dlc01_flying_manticore_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5095 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 56 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Nahkampfangriff 40 |
34 |
445 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_manticore |
├ Waffengrundschaden 290 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 155 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |