Lokhir Teufelsherz
Der todbringende Krakenfürst von Karond Kar kämpft mit einer solchen Selbstverständlichkeit, wie er die Launen des Meeres liest.Einige Dunkelelfen gehen auf der Suche nach Schätzen oder Vergeltung ins Meer, doch weitaus mehr tun dies, um der Bedrohung von Naggaroth zu entkommen. Nicht so Lokhir Teufelsherz, der dazu geboren war, die Wogen des Meeres zu befahren sowie Flammen und Furcht über fremde Ufer zu bringen. Teufelsherz geht jedes Ziel, das er im Auge hat, mit seinem Schwert an. Er ist der jüngste in einer Linie todbringender Admirale, die Befehlshaber über die gewaltige Schwarze Arche, dem sogenannten „Turm der gesegneten Furcht“, und ließ unzählige Häfen und Küstenstädte hinter sich in Flammen aufgehen. Seine Taten haben ihm nicht nur mehr Ruhm eingebracht als alle seine Vorgänger zusammen, sondern auch unermesslichen Reichtum – Sklaven und Schätze strömen in Karond Kar ein wie noch nie zuvor und bescheren ihm den widerstrebenden Respekt, wenn nicht gar die Loyalität der Stadtmeister. Er behält die größten Schätze für sich selbst, doch für üppige Belohnungen und Bestechungsgelder ist stets genug übrig.
Unit Name Lokhir Teufelsherz |
Main Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1150 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dual_sword |
├ Man Entity wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 60 |
60 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_def_sword_lokhir |
├ Waffengrundschaden 290 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 160 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 30 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Gefürchteter Fechtmeister
„Nur wenige gingen lebend aus einem Kampf gegen ihn hervor – man kann sie an den Fingern von Bernards Händen abzählen ... und er hat keine Hände.“
Nahkampfangriff +24
Nahkampfabwehr +24 -
Gnadenloser Sklavenräuber
Manchmal ist der Tod der Kapitulation vorzuziehen.
Führerschaft -6 -
Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Seedrachenumhang
Die ledernen Schuppen der flugunfähigen Seedrachen geben ein leichtes und dennoch unglaublich robustes Material für Rüstungen her. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Fechtmeister
Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |