Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)
Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig.Die Bestienmeister von Clar Karond und Karond Kar können sogar die wildesten Kreaturen ihrem Willen unterwerfen. Zum Teil entspringt ihre Meisterschaft der Hingabe, mit der sie die Kunst des Quälens praktizieren, doch Brutalität allein wäre ohne die ihnen eigene Empathie wertlos. Alle Elfen haben eine mystische Bindung zur natürlichen Welt, doch während die meisten dieses Band nutzen, um Weisheit und die treue Gefolgschaft anderer Lebewesen zu erlangen, machen Dunkelelfen – und ganz besonders die Bestienmeister – sie zu einer Waffe. Dabei ist egal, ob es sich um einen rasenden Mantikor, eine widerspenstige Harpyie oder den weisesten von Caledors uralten Drachen handelt; am Ende beugen sie sich dem Willen des Bestienmeisters, oder sie verenden unter seiner Peitsche.
Unit Name Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Streitwagen |
Caste Kommandant |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1650 |
Unterhaltskosten 412 |
Einheiten 1 |
5240 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_wm_scourge_chariot01_beastmaster_spear_whip |
├ Kriegsmaschinen wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 5200 |
1750 |
├ Engine Mass 1000.0000 |
└ Man Mass 750.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
84 |
├ Engine Speed 84 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 36 |
25 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_high_beastmaster_chariot |
├ Waffengrundschaden 240 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 120 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 28 |
Angriffsbonus 40 |
Munition 24 |
Reichweite 150 |
217 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Grundlegender Geschossschaden 15 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 50 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 2 |
└ Nachladezeit 6 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Bestienbändiger
Bestienmeister teilen die Kriegslust ihrer Schergen und machen die feindlichen Krieger mit Peitschen, Speeren und Harpunen nieder, ehe sie deren zerschundene Leiber als Futter einsammeln.
Bonus gegen große Feinde +16
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Peitschenhieb!
Der aufschreckende Knall der wuchtigen und leicht gezackten Drachensehnen-Peitsche eines Bestienmeisters verleiht den Bestien die angemessene Wut für die Schlacht.
Angriffsgeschwindigkeit x 125%
Angriffsbonus x 120%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
Waffengrundschaden x 150% -
Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
Nahkampfabwehr +24
Führerschaft +16
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |