Blutqual-Schrein
Den Druchii ist der Geruch von Leid wie das süßeste Parfüm. Es gibt keinen verzweifelteren Klang als das grausame Echo einer an einen Schrein gebundenen Medusa.Wenn ein großer Feldzug bevorsteht, entsendet die Hexenmeisterin Krieger in die Höhlen unter den Bittergipfeln, um mit Blutqual-Medusen im Schlepptau zurückzukehren – ihre Klauen gefesselt und ihre Gesichter verhüllt. Auf Morathis Befehl hin werden die Gefangenen an Athartis große Blutqual-Schreine gekettet und durch dunkle Magie in die vorderste Reihe der versammelten Armeen befördert. Der Blick einer Blutqual-Medusa ist eine grauenhafte Waffe; sollte ein Opfer ihr auch nur eine Sekunde lang in die Augen blicken, gerät sein Lebenssaft aufs Heftigste in Aufruhr und dringt aus jeder Pore nach außen, bis sein Leib in einer Pfütze seines eigenen Blutes zusammenbricht. Um sich selbst davor zu schützen, tragen die Schreinhüterinnen spiegelblank polierte Masken. Und schlimmer noch, der Nachhall der endlosen Verzweiflung der Medusa peinigt die Geister all jener, die in der Nähe kämpfen. Bis auf die Dunkelelfen, denn sie empfinden den Geruch des Leidens als feinstes Parfum – ein berauschendes Gebräu, wenn es mit dem intensiven Geschmack von frisch vergossenem Blut gemischt wird.
Unit Name Blutqual-Schrein |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Magischer Streitwagen |
Caste Kriegsmaschine |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1800 |
Rekrutierungskosten 1800 |
Unterhaltskosten 450 |
Einheiten 1 |
7116 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd |
├ Kriegsmaschinen wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine |
├ Engine Entity wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
3000 |
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 1300.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
50 |
├ Engine Speed 50 |
└ Man Speed 58 |
Nahkampfangriff 22 |
26 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine |
├ Waffengrundschaden 120 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 80 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 39 |
Munition 35 |
Reichweite 125 |
338 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Grundlegender Geschossschaden 30 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 60 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 120.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 60.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Aura der Agonie
Der Verstand der Feinde, die in der Nähe eines Blutqual-Schreins kämpfen, wird vom Echo der endlosen Verzweiflung der Medusa verdreht.
Nahkampfabwehr -7
Führerschaft -4 -
Aura der Tugend
Der Schmerz einer an den Schrein gebundenen Medusa tönt über das Schlachtfeld und verströmt einen Geruch des Leidens, der jene, die auf ihrer Seite kämpfen, mit neuer Kraft erfüllt.
Nahkampfangriff +7
Führerschaft +4 -
Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Magische Aura
Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |