Rakarth
Der Bestienherrscher von Karond Kar verfügt über eine angeborene Grausamkeit und Mordlust, die alle Kreaturen unter seiner Kontrolle instinktiv spüren.Unter den Dunkelelfen gab es in der Vergangenheit bereits viele berühmte Bestienmeister, doch Rakarth, der Bestienherrscher von Karond Kar, übertrifft jeden noch lebenden oder bereits verstorbenen Druchii seines Fachs. An der Spitze einer Armee aus Monstern und Ungeheuern, wie sie die Welt noch nie gesehen hat, steht Rakarth stets mit seinem hohen Helm, der seinen schlanken Körperbau betont, jedoch den Großteil seiner Gesichtszüge verdeckt. Dennoch kann niemand das Leuchten in seinen Augen übersehen, das wie eine Glut in der Nacht funkelt und auf die ihm innewohnende Macht hindeutet, anderen Furcht einzuflößen und seine bestialischen Schergen gefügig zu machen. In einem von Menschenhaut überzogenem Sattel fliegt er auf dem Rücken von Bracchus in die Schlacht, einem Wyrm mit ebenholzfarbigen Schwingen, der als einer der grausamsten Schwarzen Drachen gilt, die je in die Lüfte gestiegen sind.
Unit Name Rakarth |
Main Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 |
Land Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Speer- und Peitscheninfanterie |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_rakarth_spear_whip |
├ Man Entity wh2_twa03_def_infantry_hero_rakarth_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
750 |
└ Man Mass 750.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 55 |
50 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_twa03_def_rakarth_spear_and_whip |
├ Waffengrundschaden 150 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 250 |
├ Bonus gegen große Feinde 30 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 45 |
Fähigkeiten
-
Bestienbändiger
Bestienmeister teilen die Kriegslust ihrer Schergen und machen die feindlichen Krieger mit Peitschen, Speeren und Harpunen nieder, ehe sie deren zerschundene Leiber als Futter einsammeln.
Bonus gegen große Feinde +16
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Peitschenhieb!
Der aufschreckende Knall der wuchtigen und leicht gezackten Drachensehnen-Peitsche eines Bestienmeisters verleiht den Bestien die angemessene Wut für die Schlacht.
Angriffsgeschwindigkeit x 125%
Angriffsbonus x 120%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
Waffengrundschaden x 150% -
Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! -
Blick des Bestienherrschers
Mit seinem durchdringenden Blick unterwirft Rakarth seine ihm so wesensverwandten Ungeheuer durch seine Grausamkeit und Mordlust.
Führerschaft +16
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +10 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |