Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
Mit ihren Schilden können diese Ungor den Feind nicht nur angreifen, sondern auch ihre Stellung behaupten.Ungor (was in der Sprache der Tiermenschen „keine Hörner“ bedeutet), sind nicht so stark und widerstandsfähig von Gestalt wie die Gor. Doch machen sie das durch das schiere Ausmaß ihrer Boshaftigkeit wieder wett. Sie sind körperlich kleiner als die anderen Tiermenschen und ihre Hörner, sollten sie überhaupt welche besitzen, sind weit weniger beeindruckend und zahlreich. Während Gor Hörner besitzen, die so lang und tödlich sind wie Schwerter, besitzen Ungor meist nur kleine Auswüchse oder Hornansätze auf ihren Schädeln. Diese werden von den Gor nicht als die eines Widders oder einer anderen akzeptierten Art angesehen. Aus diesem Grund werden sie von den Gor nicht als „echte“ Tiermenschen anerkannt. Das Volk der Menschen andererseits trifft solche Unterscheidungen nicht. Für sie sind die Ungor genauso furchtbar wie alle anderen deformierten Missgeburten des Chaos, egal ob sie Hörner haben oder nicht. Auch die Ungor leben für sie nur dafür, all das Gute und Vollkommene zu ermorden und zu zerstören. Ungor sind deutlich geschickter als ihre Brüder und ihre sehnigen Hände vermögen es, Runen zu ritzen, hölzerne Bauten zu errichten und die Waffen ihrer unbeholfeneren Gor-Brüder zu binden und zu reparieren. So geschieht es, dass die Ungor innerhalb der Sozialstruktur des Stammes eine lebenswichtige Nische einnehmen, denn ohne sie hätten die Gor schon bald keine Waffen mehr. Die meisten Ungor ziehen in großen Herden in die Schlacht und bewaffnen sich dazu mit stabilen Speeren, mit welchen sie ihre Beute aufspießen wollen, und kruden Schilden, mit denen sie ihre grotesk rundbäuchigen Körper schützen. Im Kampf werden die Ungor dann durch den Größten unter ihnen, der als Halbhorn bekannt ist, zu einer Art Ordnung getrieben. Dieser sucht für sie eine Stelle in der Schlachtlinie aus, von der aus sie am meisten Schmerz und Leid unter ihren Feinden verursachen können.
Unit Name Ungor-Speerkämpferherde (Schilde) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Speerinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 400 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 160 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6b_ungor_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 48 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 54 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 20 |
30 |
22 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_ungor_spear |
├ Waffengrundschaden 17 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 5 |
├ Bonus gegen große Feinde 12 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 6 |
Fähigkeiten
-
Urwut
Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
Geschwindigkeit x 110%
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +5
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Entbehrlich
Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. -
Schleicher
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Schwache Führerschaft
Diese Einheit leidet unter schlechter Führerschaft und ergreift leicht die Flucht. Passt auf ihre Flanken auf und haltet Euren Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |