Minotauren (Schilde)
Minotauren reißen ihre Opfer in Stücke und verschlingen sie anschließend kurzerhand.Minotauren sind gewaltige bullenköpfige Monstrositäten, die unablässig nach heißem Blut und rohem Fleisch gieren. Nicht selten werden sie doppelt so groß wie ein Mann und um ein Vielfaches muskulöser. Ihre dickschädligen Köpfe sind breit und hässlich und mit ihren riesigen Hörnern sind sie in der Lage, ein Opfer mit nur einer Bewegung auszuweiden. Viele von ihnen weisen den paarhufigen Unterleib eines Tieres auf, sowie andere Deformationen, die die Berührung durch das Chaos mit sich bringt. Obwohl sie auch weniger Intelligenz besitzen als gewöhnliche Tiermenschen, sind sie doch unnatürlich stark und beachtliche Kämpfer. Für einen Minotaurus ist ein Schlachtfeld ein Ort wahnsinniger Exzesse. Der Geruch von Eingeweiden in ihren aufgeblähten Nüstern macht sie wild und sie brüllen ihren Hunger hinaus, sodass es niemand überhören kann. Mit donnernden Hufen und gesenkten Hörnern stürmen sie gegen den Feind, um dann Schlag um Schlag auf ihren unglückseligen Gegner niedergehen zu lassen. Sobald ihre Opfer in Stücke gehauen sind, geben die Minotauren ihrem Verlangen nach und reißen sich mit ihren vor Blut triefenden Klauen große Fleischfetzen aus den Gefallenen und schlingen diese am Stück herunter, während um sie herum die Schlacht tobt.
Unit Name Minotauren (Schilde) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 16 |
8704 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_minotaur_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 536 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 75 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Nahkampfangriff 34 |
45 |
110 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_minotaur_axe |
├ Waffengrundschaden 33 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 77 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 32 |
Fähigkeiten
-
Blutgier
Je besser der Geruch und der Anblick von Blut wahrzunehmen ist, desto wilder und grausamer werden sie.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +16
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Keine Waldstrafe
Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |