Jadezauberer
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.Die Zauberer des Jadeordens geben sich dem Wind Ghyran hin, symbolisiert durch die Spirale des Lebens. Die wandernden Zauberer dieses Ordens sind Druiden, die die Macht der Natur einzusetzen wissen. Jadezauberer tragen grüne Roben und traditionell eine Sichel als Zeichen ihres Amtes. Oft gehen sie barfuß, um die Energien Ghyrans durch ihre Füße besser spüren zu können. Die Macht eines Jadezauberers hängt eng mit den Jahreszeiten zusammen und so ist sie im Frühling lebhaft, im Sommer kraftvoll, im Herbst schwindend und im Winter am schwächsten. Mit nur einer Geste kann ein Jadezauberer einen Wald wachsen lassen und seinem Befehl unterwerfen, während seine Berührung Gefährten zu heilen vermag. Jadezauberer durchstreifen gern die tiefen Wälder, wo die Lebensmagie besonders frei fließt. Dort, weit entfernt von dem Gedränge und der Hektik der Städte, erfahren die Zauberer durch die Bäume von den Bewegungen des Feindes und nahenden Bedrohungen, ehe sie mit den Nachrichten nach Altdorf zurückkehren.
Unit Name Jadezauberer |
Main Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 250 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Nahkampfangriff 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Waffengrundschaden 210 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 90 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 15 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |