Häuptling (Gnargor-Streitwagen)
Vergießt genug Blut und die Bestien werden Euch folgen.Als Anführer der Tiermenschen legen die Häuptlinge eine Intelligenz an den Tag, von der die Todesbullen nicht zu träumen wagen. Das bedeutet aber nicht, dass ihre Macht und Brutalität deshalb schwächer ausgeprägt wäre. Angetrieben von einer unstillbaren Gier nach dem Krieg stürzen sie sich mit der Keule in der Hand ins Schlachtgetümmel und finden Vergnügen darin, die Schädel ihrer Feinde zu zerschmettern. Die Häuptlinge sind grausame und skrupellose Anführer, für die es einzig und allein darauf ankommt, zu töten. Wenn sie rittlings mit den bedrohlichen Tuskgor in den Krieg reiten, bleibt den Gegnern der Tiermenschen nichts anderes übrig, als vor Angst zu zittern.
Unit Name Häuptling (Gnargor-Streitwagen) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Held |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
5140 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe |
├ Kriegsmaschinen wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5108 |
2200 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 38 |
32 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_wargor_razorgor_chariot |
├ Waffengrundschaden 120 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 280 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 25 |
Angriffsbonus 90 |
Fähigkeiten
-
Wille der Dunklen Götter
Besessen von einer einzigen, apokalyptischen Vision und unfassbarem Hass verbreitet dieser Champion den Willen der Dunklen Götter in der Welt.
Nahkampfabwehr +5
Führerschaft +4 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Urwut
Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
Geschwindigkeit x 110%
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +5 -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Keine Waldstrafe
Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |