Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.Elfen sind von Natur aus magische Wesen. In den meisten von ihnen ist dieses Talent zu schwach, um weiterentwickelt zu werden, und manifestiert sich lediglich in gelegentlichen Vorahnungen; doch bei wahrhaft begabten Elfen kann es zu einem Werkzeug von größter Macht geformt werden. Ein solches Geschick birgt jedoch auch seine Gefahren, denn rohe Magie ist sehr zerstörerisch, wenn man sie unvorsichtig gebraucht. Um sich vor solchen Gefahren zu schützen, suchen andere Elfen Zuflucht in strengen Ritualen, doch die Zauberweber und Zaubersänger von Athel Loren gehen dazu eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes ein. So kommt es, dass Magier manchmal in Paaren aus einem Weißweber und einem Schwarzweber zu Felde ziehen. Während der Schwarzweber zauberische Stürme heraufbeschwört, die dem Feind das Fleisch von den Knochen reißen, setzt der Weißweber Weiße Magie ein, um seine Verbündeten zu stärken. Doch der Weißweber hat noch eine andere Aufgabe: Sollte es Anzeichen dafür geben, dass der Schwarzweber die Kontrolle über seine Zauber verliert, beruhigt der Weißweber die Winde der Magie, hemmt den Zustrom der korrumpierenden Macht und gebietet so dem einsetzenden Wahnsinn Einhalt – zumindest vorläufig ...
Unit Name Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Einheiten 1 |
4672 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_bi1_eagle_wb_sword |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_spellsinger_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Nahkampfangriff 44 |
30 |
390 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_great_eagle |
├ Waffengrundschaden 234 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 156 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 62 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Segnungen der Ältesten
Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |