Tiefwald-Kundschafter
Überraschung ist die beste aller Taktiken. Getarnte Krieger können einen gnadenlosen Erstschlag ausführen und die Schlacht für sich entscheiden.Die Tiefwald-Kundschafter sind dafür verantwortlich, jene Bereiche des Waldes zu patrouillieren, die als zu gefährlich für die Waldgarde erachtet werden. Um auf solchen Pfaden wandeln zu können, muss sich ein Elf nicht nur vor dem Blick eines Raubtiers verbergen können, sondern vor allen Sinnen der Bestie – keine leichte Aufgabe, wenn man bedenkt, dass viele jener andersweltlichen Kreaturen die Seele eines Elfen als strahlendes Licht wahrnehmen. Das Geschick der Tiefwald-Kundschafter in Sachen Schleichen und Tarnung leistet ihnen auch auf dem Schlachtfeld gute Dienste. Sie sind die Meister der Hinterhalte und der Ablenkung, sie töten feindliche Artilleriebesatzungen und sorglose Zauberer, die die schützende Nähe ihrer Verbündeten zu weit hinter sich lassen. Tatsächlich wurde schon so manch eine eindringende Armee zur Schlacht gestellt, ohne zu ahnen, dass Tiefwald-Kundschafter bereits tagelang jeden ihrer Schritte verfolgt hatten. Wenn dann die Schlachtreihen aufeinander treffen, geben die Tiefwald-Kundschafter ihre Tarnung auf und beginnen, in den Reihen der Feinde Verwirrung und Unordnung zu stiften.
Unit Name Tiefwald-Kundschafter |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 175 |
Einheiten 80 |
5280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_welf_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_deepwood_shard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 58 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 68 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 18 |
22 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_archer |
├ Waffengrundschaden 23 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 3 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 7 |
Munition 22 |
Reichweite 180 |
20 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_scout_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_scout_arrow |
├ Grundlegender Geschossschaden 18 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 4 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 11 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. -
Schleicher
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Waldjäger
Die Elfen von Athel Loren erhalten Boni auf Nahkampfabwehr und Genauigkeit, wenn sie im Wald kämpfen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Meisterhafter Hinterhaltleger
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen und selbst in Bewegung in alle Richtungen schießen!
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |