Wildorks
Wildorks prügeln mit Keulen, Äxten oder was eben grade zur Hand ist auf ihre Feinde ein, um so viel Schaden wie möglich anzurichten.Nicht nur die Erscheinung der Wildorks ist barbarisch, denn Wildorks versetzen sich mit Trommeln und einem Singsang vor der Schlacht in einen Kampfrausch. Obgleich dieses rückständige Benehmen für die anderen Grünhäute seltsam erscheint, stimmen sie jedoch alle überein, dass Wildorks brutale Kämpfer sind. Sobald sie sich im Handgemenge befinden, schlagen Wildorks mit schweren Keulen und steinernen Äxten enthusiastisch auf den Feind ein oder durchbohren ihn mit Speeren, deren Spitzen aus geschärften Feuersteinen bestehen. Sie sind dafür bekannt, auf Große Spießaz zurückzugreifen, gewaltige Speere, die jeweils von zwei Orks getragen werden. Wildorks erinnern sich gerne dieser Zeiten, als „Orks noch Orks un’ da Biestaz noch groß war’n“. Einige Stämme rühmen sich eines Moschamobs, der aus Wildorks besteht, den wildesten Kriegern, die häufig an ihrer fremdartigen Kriegsbemalung und ihrer Sammlung von Schrumpfköpfen, Armreifen und anderen Fetischen zu erkennen sind. Diese werden traditionell seit jenen Zeiten für die Jagd verwendet, da riesige Reptilien die Lande durchstreiften.
Unit Name Wildorks |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orcs |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orcs |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 550 |
Unterhaltskosten 138 |
Einheiten 120 |
9720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_dual_swords |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_savage_orc_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 73 |
140 |
└ Man Mass 140.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
37 |
└ Man Speed 37 |
Nahkampfangriff 30 |
20 |
35 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_choppa_savages |
├ Waffengrundschaden 26 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 9 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 26 |
Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist. - Kriegsbemalung
Die bunten Tattoos auf ihrer Haut verleihen Wildorks [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]]physische Resistenz und reduzieren den Schaden von nichtmagischen Angriffen. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |