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Archaon, der Ewig Auserwählte (Dorghar) Akolythen des BewahrersAkolythen des Bewahrers Kommandanten

Archaon, der Ewig Auserwählte (Dorghar)

„Bei Khorne, bei Tzeentch, Nurgle und Slaanesh, überzieht die Welt mit Schrecken!“

Archaon ist der Herr der Letzten Tage, das Werkzeug, mit dem die Dunklen Götter ihre Gefolgsleute einen und die ganze Welt in ein Reich des Chaos verwandeln wollen. Er ist ein Wesen, das von allen Chaosgöttern gesegnet wurde. Von allen Ewig Auserwählten des Chaos, die im Laufe der Zeitalter die Welt heimsuchten, ist Archaon der unbarmherzigste und mächtigste. Den Kern von Archaons Armee bildet eine alte Kriegerschar, die Schwerter des Chaos, die schrecklichste Gruppe von Chaosrittern, die jemals die Welt heimgesucht hat. Wenn der Ewig Auserwählte in den Krieg zieht, reitet er meist an der Spitze dieses Kaders von Veteranen, und zwar auf der Dämonenbestie, die man als Dorghar kennt, das Ross der Apokalypse.

Archaon, der Ewig Auserwählte (Dorghar)

Unit Name

Archaon, der Ewig Auserwählte (Dorghar)

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1850

Rekrutierungskosten

2500

Unterhaltskosten

450

Einheiten

1

Trefferpunkte

6936

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_archaon_hr1_warhorse_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_archaon_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6928

Masse

1300

└ Man Mass

1300.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

70

Nahkampfabwehr

60

Waffenstärke

470

├ Melee Weapon

wh_main_chs_archaon_1

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

330

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

90

Fähigkeiten

  • Vorbild der Verderbnis
    Die Chaoskrieger versammeln sich hinter ihrem grausamen Anführer, dieser Gestalt des allmächtigen Gemetzels, und werden durch seine bloße Gegenwart angestachelt.
    Angriffsbonus x 105%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Kämpf oder stirb!
    Es gibt keine andere Wahl. Es gab nie eine.
    Nahkampfangriff +24
    Führerschaft +16
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.