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Warpflammenwerfer Klan KrätzusKlan Krätzus Geschossinfanterie

Warpflammenwerfer

Warpsteinfeuer speit heraus und hinterlässt von seinem Ziel kaum mehr als brodelnde, verkrustete Klümpchen.

Warpflammenwerfer sind eine der tödlichsten Waffen des Klans Skryre; Waffen so mächtig und gefährlich, dass sie als Wahrzeichen der Raffinesse des Klans Skryre gelten. Der Warpflammenwerfer ist ein unausgereifter aber hochexplosiver Flammenwerfer, der einen Stoß konzentrierten Warpfeuers auf einen Feind oder einen kleinen Bereich auf dem Boden schleudert. Warpflammenwerfer werden fast immer von einem Team aus zwei Skaven bedient. Einer trägt den sperrigen und höchst instabilen Brennstofftank, der mit einer Mischung aus Chemikalien und Warpstein gefüllt ist, der andere Zielt auf den Feind. Mit dem Drücken eines Schalters wird ein Schwall von Brennstoff freigesetzt, der sich in einer grünlichen Flamme entzündet. Trifft die mit Warpstein durchtränkte Flamme auf etwas, bleibt das Gemisch an nahezu jeder Oberfläche kleben. Es gibt fast nichts, was die Flamme des Warpflammenwerfers löschen kann, wenn sie ihr Opfer erst einmal umschlungen hat.

Warpflammenwerfer

Unit Name

Warpflammenwerfer

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Waffenteam

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

550

Rekrutierungskosten

550

Unterhaltskosten

138

Einheiten

32

Trefferpunkte

3936

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

skv1_weapon_team01

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_weaponteam

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

115

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

16

Nahkampfabwehr

16

Waffenstärke

18

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword_skavenslaves

Waffengrundschaden

14

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

4

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Munition

72

Reichweite

80

Geschossstärke

27

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_warpfire

├ Projectile

wh2_main_skv_warpfire

Grundlegender Geschossschaden

8

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

3

Grundlegender Explosionsschaden

20.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

7.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

14

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
    Geschwindigkeit x 90%
    Nahkampfabwehr +8
    Führerschaft +6

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Warpfeuer
    Nachdem sie in einem unheiligen, übelriechenden Flammenmeer gebadet wurden, können sich jene, die noch panisch fliehen können, glücklich schätzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.