Giftwindmörser
Das Ziel ist eingestellt, die Mündung ist geladen und „FOOOMP!“, ein tödlicher Ball aus Warpsteingas ist unterwegs!Der Giftwindmörser ist eine leichte Artillerie, die es einer kleinen Gruppe von Giftwindkriegern ermöglicht, eine größere Ladung an Giftwindkugeln deutlich weiter zu schießen, als ein einzelner Giftwindkrieger es je könnte. Die Gruppe besteht aus zwei Skaven, von denen einer den Mörser auf den Rücken geschnallt trägt, während der andere die Munition in den Mörser lädt. Zusätzlich kann der Giftwindmörser, unter hastig gequiekten Anweisungen, unterwegs oder indirekt auf den Gegner feuern. Die Idee, dem Feind zu schaden, ohne seine eigene Haut zu riskieren, ist für jeden Skaven verlockend.
Unit Name Giftwindmörser |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Waffenteam |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 12 |
3936 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts skv2_dlc14_weapon_team_mortar01 |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_weaponteam_mortar |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 320 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 50 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 14 |
16 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_claw |
├ Waffengrundschaden 14 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 4 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
Munition 14 |
Reichweite 250 |
59 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar |
├ Projectile wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar_globe |
├ Grundlegender Geschossschaden 8 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 46 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 12.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 16.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 14 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
Geschwindigkeit x 110% -
Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Geschwindigkeit x 90%
Nahkampfabwehr +8
Führerschaft +6
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Giftwindkugeln
Irreführenderweise und zum Grauen all jener, die ihrem Inhalt ausgesetzt werden, enthalten die Kugeln, die von den Giftwindkriegern geworfen werden kein Gift, sondern eine kleine Wolke tödlichen Warpsteingases. Je größer die Oberfläche des Ziels, desto größer der Schmerz. - Gute Reichweite
Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |