Wilde Kampfechsen
Ungezähmte Kampfechsen sind unberechenbar und daher nicht als Reittiere für die Schlacht geeignet; Bringt sie einfach in Richtung des Feindes – und geht ihnen aus dem Weg!Kampfechsen sind wilde Raubtiere, die von einem primitiven Blutdurst dazu getrieben werden, jede warmblütige Kreatur anzugreifen, die sich ihnen nähert. Sie jagen in Rudeln und sind absolut dazu in der Lage, Kreaturen zu erlegen, die ihre eigene Größe um ein Vielfaches übertreffen. Sobald es seiner Beute gewahr wird, stürmt das Rudel nach vorn. Einige hetzen die Beute und schnappen danach, die restlichen Kampfechsen preschen links und rechts nach vorn. Haben sie das unglückselige Opfer umzingelt, reißen sie es schnell zu Boden und verschlingen es. Kampfechsen können gezähmt und zugeritten werden und sie dienen sowohl den Dunkelelfen als auch den Echsenmenschen als Kavallerie. Durch diese Zähmung verlieren sie jedoch auch etwas ihrer wilden Natur, und auch wenn sie verglichen zu anderen Reittieren noch immer temperamentvoll sind, unterscheidet sie ihr glasiger und missmutiger Blick von ihren wilden Artgenossen. Aus diesem Grund binden Zauberer manchmal Rudel wilder Kampfechsen durch eine Schriftrolle des Bindens an sich, ehe sie sie zu Beginn einer Schlacht loslassen, damit sie sich unkontrolliert auf den Feind stürzen können. Auf diese Weise lässt sich mit größeren Kampfechsenrudeln verheerender Schaden anrichten, wohingegen feindliche Flanken mit kleineren Rudeln angegriffen werden.
Unit Name Wilde Kampfechsen |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Kampfechsenkavallerie |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 450 |
Unterhaltskosten 113 |
Einheiten 32 |
5024 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3_cold_one |
├ Man Entity wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 149 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Nahkampfangriff 25 |
24 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_feral |
├ Waffengrundschaden 12 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 34 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 28 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |