Schreckensspeere
Die große Masse der Dunkelelfarmeen, mit Speeren, so unbeirrt wie ihr Stolz.Die Heere der Dunkelelfen formen sich um einen Kern aus gänzlich gnadenlosen Söldnern, die durch den täglichen Überlebenskampf auf den gefährlichen Straßen der Städte Naggaroths in den Mitteln, Wegen und Künsten des Tötens geschult wurden. Die meisten dieser Krieger werden zum Dienst verpflichtet, aber einige dienen auch freiwillig, weil ihnen die Schlacht auf irgendeine Weise zum persönlichen Vorteil gereicht. Schreckensspeere sehen sich selbst als wahre Soldaten und blicken auf die Düsterschwerter herab, die sie für dumme Draufgänger halten, die für das Schlachtfeld ungeeignet sind. Für sie ist Disziplin Stärke, insbesondere dann, wenn man als Schildwall den Feind mit gezackten Speerklingen empfängt. Schreckensspeer-Regimenter fungieren daher als mobile Verteidigungslinien, die der Schreckensfürst nutzen kann. Während andere Krieger den Feind wild und frei angehen, halten die Schreckensspeere Schlüsselpositionen und wehren Gegenangriffe ab.
Unit Name Schreckensspeere |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_dreadspears_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_dreadspears_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Speerinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 450 |
Unterhaltskosten 113 |
Einheiten 120 |
7560 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_def_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 66 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 26 |
42 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_spear |
├ Waffengrundschaden 19 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 6 |
├ Bonus gegen große Feinde 14 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 8 |
Fähigkeiten
-
Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |