Freischärler-Miliz
Diese Männer haben den Krieg nicht gewünscht, doch ist er dennoch gekommen. Mit dem Schwert in der Hand kämpfen sie, weil sie müssen.Obwohl die Staatstruppen den Hauptteil der Streitkräfte des Imperiums bilden, werden dessen Armeen oft durch ad hoc ausgehobene Milizregimenter aufgestockt die freiwillig oder unfreiwillig zusammengestellt werden, um dort zu kämpfen, wo man sie benötigt. Niemand kann voraussagen, wie viele Bürger und Bauern bei den Einberufungen auftauchen oder welche Kampfkraft sie besitzen. Letztendlich erhalten diese irregulären Truppen keinerlei Formalausbildung. Viele Milizen setzen sich aus den Einwohnern der Städte der näheren Umgebung und des umliegenden Landes zusammen, mutige Männer, die bereit sind, ihr Heim und ihre Familien gegen die Monster und Bestien zu verteidigen, die diese ständig bedrohen. Andere Milizeinheiten rekrutieren sich aus Söldnerbanden, Banditenhaufen, oder noch üblerem Gesindel, deren Kämpfer ihr Auskommen durch die Stärke ihres Schwertarmes erlangen und in den Dienst gezwungen oder gekauft werden müssen.
Unit Name Freischärler-Miliz |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Nahkampfinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 450 |
Unterhaltskosten 113 |
Einheiten 120 |
7320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 28 |
25 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 7 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 14 |
Munition 18 |
Reichweite 90 |
16 |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_free_company_pistol |
├ Projectile wh_dlc04_emp_free_company_pistol_bullet |
├ Grundlegender Geschossschaden 12 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 2 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 9 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Hybrideinheit
Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Schwach gegen Panzerung
Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |