Prophetin (Bestien) (Königspegasus)
Nicht nur die Natur zu kontrollieren, sondern den primitiven Zorn von Tieren gegen Feinde zu lenken? Das ist wahre Macht.Maiden und Prophetinnen sind mächtige Individuen, denn in den Jahren fern von Bretonia wurden ihre angeborenen Kräfte geschmiedet und geschliffen. Ihre Magie basiert mehr auf der Natur als die der meisten anderen menschlichen Zauberer, denn sie wurden von den Jungfern der Herrin unterrichtet. Die Maiden und Prophetinnen reiten in die Schlacht und schützen mit ihren magischen Kräften die edlen Krieger Bretonias, wehren die finstere Magie ihrer Gegner ab und wirken mächtige Sprüche gegen den Feind. Sie sind auch in der Lage, die Natur zum Kampf gegen die Feinde des Königreiches aufzurufen; Bäume schlagen nach ihren Feinden aus, auf ihren Wink hin stürzen sich Vogelschwärme auf den Gegner, und manche sind sogar in der Lage, verheerende Blitzschläge aus dem Himmel herabzurufen.
Unit Name Prophetin (Bestien) (Königspegasus) |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 1350 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 1 |
4456 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4448 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Nahkampfangriff 34 |
30 |
285 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_caster_hero |
├ Waffengrundschaden 200 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 85 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 60 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen. -
Aura der Herrin
Die Herrin des Sees schützt ihre Ritter vor den teuflischen Verwünschungen des Feindes.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Zauberresistenz +10
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |