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Gruftprinz

Nehekharas todeslose Fürsten, die neben ihren mächtigen Herrschern begraben wurden, werden wiedererweckt, um die untoten Legionen zu befehligen.

Alle Könige des uralten Nehekharas hatten viele Erben – zweifelsohne eine Folge ihrer großen Harems –, doch nur einer konnte den väterlichen Thron beerben. Dies war für gewöhnlich der zweite Sohn des Königs, denn der Erstgeborene wurde dem Totenkult übergeben, um dort den Göttern zu dienen. Die jüngeren Söhne des Königs stellten die Generäle sowie Offiziere seiner Armeen und übten seine Herrschaft über seine Untertanen aus. Wenn sie starben, wurden sie neben der großen Grabkammer ihres Souveräns beigesetzt – wie ein ewiger Kriegsrat, der nur darauf wartet, wiederzuerwachen und erneut den Befehl über die Legionen der Untoten zu übernehmen.

Gruftprinz

Unit Name

Gruftprinz

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

700

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

4268

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4260

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

31

└ Man Speed

31

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

48

Waffenstärke

370

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_prince

Waffengrundschaden

110

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

260

Bonus gegen große Feinde

25

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

15

Fähigkeiten

  • Fluch des Djaf
    Die Waffen werden durch die Essenz des schakalköpfigen Gottes mit einem unersättlichen Hunger nach den Seelen der Lebenden erfüllt.
    Nahkampfangriff -24
  • Grabschlag
    Der, dessen Wille selbst dem Tod trotzt, kann aus seinem Grab heraus zuschlagen, was verheerende Folgen hat.
    Nahkampfangriff +24
    Waffengrundschaden x 130%
  • Beschützer des Königs
    Inmitten eines Blutbades tut es gut zu wissen, dass jemand einem den Rücken freihält.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +15
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.