Sykavá masojízda (Vozy Chaosu)
Dunivý dupot a těžké burácení vozu jsou to poslední, co mnozí uslyší předtím, než předčasně skonají.Válečné vozy Chaosu jsou taženy dvojicí obrovských válečných ořů, zmohutnělých do nadpřirozené velikosti pomocí poskvrněných energií Chaosu. Každá z těchto nestvůr je oděna ve zbroji z tvrzených ocelových plátů po vzoru svých nečistých pánů. Jak tyto smrtící bytosti získávají na rychlosti, poblikává jim z očí a nozder pekelný oheň, což vyvolává dojem, že se vůz do reality řítí tryskem přímo z říše zlých snů. Pekelní oři proniknou skrze nepřátelské pozice, jejich železem okovaná kopyta podupou těla nepřátel a zubatými tlamami chňapají po jejich odhalené kůži. Vozatajové přitom bodají a sekají nepřátele z pasažérské plošiny, mrzačí je a stínají hlavy všem, koho mají na dosah, svými krutými meči a ostnatými biči.
Unit Name Sykavá masojízda (Vozy Chaosu) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror |
Land Unit Group Parents Jízda a vozy |
Land Unit Group Vůz |
Caste Válečný vůz |
Category Válečný stroj |
Class Vůz |
Cena 1000 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 250 |
Jednotky 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_halberd |
├ Válečné stroje wh3_dlc20_chs_chariot_msla_small_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1230 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 80 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
Útok zblízka 29 |
36 |
40 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chariot_msla_ror |
├ Základní zranění zbraní 29 |
├ Průrazné zranění 11 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 18 |
Bonus za čelní útok 60 |
Schopnosti
-
Lovci duší
Nádherná jatka peklochodce rozvášní tak, až jsou připraveni hnát se do dalšího krveprolití.
Bonus za čelní útok +10
Velení +16
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odolnost vůči zranění +10
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Drtivý boční útok
Bytosti s touto schopností zdvojují při útoku do týlu nebo na křídlo protivníka svůj bonus k čelnímu útoku. -
Předsunuté postavení
Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Imunní vůči psychologii
Tato jednotka je imunní vůči psychologickým útokům (strachu a hrůze). -
Slaaneshovo znamení
Jednotka se [[col:white]]Slaaneshovým znamením má: -
Chodec
Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv.
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |