Drtič duší (Khorne)
Padlému démonovi byl darován nový život (svým způsobem) uvnitř obrovského kolosu sklízejícího duše.Démon, jehož tělo zemře, dostane možnost zříct se svého pravého jména ve prospěch Výhně duší. Tím uzavře dohodu, jeho poničená esence bude vložena do mocného kolosu z warpového kovu a on znovu povstane jako drtič duší. Pod řinčivými kroky drtiče duší se otřásá zem. Na svou velikost je pekelně rychlý; dokáže běhat rychlostí koně v trysku, a když ucítí vůni bitvy, dokonce ještě rychleji. Končetiny poháněné písty mají až nechutnou sílu a udělají krvavou fašírku z každého, kdo se jim ocitne v cestě.
Unit Name Drtič duší (Khorne) |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Nestvůra |
Caste Nestvůra |
Category Střelecká pěchota |
Class Zvláštní |
Cena 1750 |
Náklady na naverbování 1900 |
Náklady údržby 475 |
Jednotky 1 |
8188 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_kho_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Útok zblízka 55 |
35 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_soul_grinder |
├ Základní zranění zbraní 150 |
├ Průrazné zranění 350 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 50 |
Střelivo 40 |
Dostřel 120 |
720 |
├ Missile Weapon wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ Projectile wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ Základní zranění způsobené střelbou 30 |
├ Zranění průraznou střelou 90 |
├ Počet střel 3 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ Doba dobíjení 5 |
Přesnost 10 |
Schopnost dobíjení 0 |
Schopnosti
-
Démonická nestabilita
Jak odvaha démonů slábne, jejich smrtelná schránka se drolí a vytrácí se z této reality. -
Zahnání!
Jakmile démona opustí odvaha, stáhne se portálem do Říše Chaosu, kam patří. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Démonská
Tato jednotka je démonská (má fyzickou odolnost, neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, dostává poškození, pokud je její úroveň Velení nízká) -
Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Silné a slabé stránky
- Předchůdce střelných zbraní
Při vypnutém režimu palby podle vlastního uvážení bude jednotka s předchůdci střelných zbraní střílet pouze na cíle, u nichž dostane příkaz k výpadu [[img:icon_effect_charge]]. Při zapnutí tohoto režimu bude pálit vždy na nejbližšího nepřítele. Předchůdci střelných zbraní mají většinou krátký dostřel a jen málo střeliva. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše Chaosu |