Železný drak Zhao Ming
Nesrovnatelná moudrost živlů spojená se surovou nebeskou silou Draka.Ostatní draci měli v minulosti pochyby o duševním zdraví svého bratra a báli se, že mu blízkost Velké tlamy nějak otrávila mysl. Neexistují pro to žádné pevné důkazy, nicméně je pravdou, že Železný drak má sklony k podivným náladám a nevyzpytatelnosti. Nic, co zatím udělal, však nikdy neohrozilo císařství. Nebeský drak rozhodně nikdy nezpochybnil oddanost svého syna, ani jeho právo vládnout západním částem říše. Zhao Ming se může podle chuti proměnit do podoby člověka nebo draka, a to dokonce i v průběhu bitvy.
Unit Name Železný drak Zhao Ming |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1 |
Land Unit Group Parents Šlechta |
Land Unit Group Čaroděj |
Caste Šlechtic |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 1600 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 500 |
Jednotky 1 |
8424 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr04_dragon_iron |
├ Man Entity wh3_main_cth_mon_iron_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8416 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 90 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Útok zblízka 50 |
50 |
580 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_iron_dragon_dragon |
├ Základní zranění zbraní 145 |
├ Průrazné zranění 435 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 35 |
Schopnosti
-
Dračí proměna
Zhao Ming má vrozenou moc proměnit se z dračí podoby do lidské a zase zpátky, což často provádí v těch nejvhodnějších chvílích. -
Mistr alchymie
Základní kovy lze transmutovat a měnit tak, aby na nepřátele Nebeského císaře dopadaly ještě drsněji.
Základní zranění způsobené střelbou x 125%
Základní zranění zbraní x 130% -
Tvrdé šupiny
Drak je vůči magickým útokům odolný. Jak jeho šupiny, tak jeho vůle jsou stejně pevné jako nejtvrdší kov, jaký smrtelníci kdy objevili.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odolnost vůči zranění +40 -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Arkánní vedení
K soustředění magických proudů je třeba silné mysli. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Může létat
Tato jednotka může létat. -
Ovládání živelných proudů
Když se v armádě nachází nejméně dvě jednotky s touto vlastností, intenzita seslaných kouzel se zvýší.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.