Býk pohromy
Těla těchto obrovských okřídlených démonických býků jsou zahalena kouřem a žhnou jako rozpálené pece a od kopyt jim létají jiskry.Žádní dva býci pohromy nejsou navenek nikdy úplně stejní a ti nejsilnější z nich jsou opravdu mohutné šelmy, které nezemřou jinak než v boji. Všichni vypadají zhruba jako obrovští okřídlení démoničtí býci, jejichž těla žhnou jako výheň dost rozpálená na to, aby býka zahalila do kouře, zažehla mu půdu pod kopyty a proměnila zbraně použité proti němu v oharky. Mnozí v plamennou zuřivost býků pohromy nevěří, jelikož se býci, pohánění žárem Temnozemí, jen zřídkakdy vzdalují od svých doupat. Místní obyvatelé ale dobře vědí, kde je pravda…
Unit Name Býk pohromy |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Létající nestvůra |
Caste Nestvůra |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1800 |
Náklady na naverbování 1800 |
Náklady údržby 450 |
Jednotky 1 |
8258 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ox1_dlc23_taurus |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8250 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 60 |
74 |
└ Man Speed 74 |
Útok zblízka 56 |
40 |
540 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus |
├ Základní zranění zbraní 140 |
├ Průrazné zranění 400 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 80 |
Schopnosti
-
Hořící dech
Zacházej s tím opatrně, protože stačí jedno lehkomyslné fouknutí a z vlastních řad trpaslíků Chaosu budou škvarky! -
Zapálené tělo
Tato jednotka, zrozená ve vroucí krvi Hashutových spálených obětí, vyzařuje takový žár, že to oslabuje každého nepřítele v dosahu jejich útoku.
Odražení poškození v boji zblízka +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +10 -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Může létat
Tato jednotka může létat.
Silné a slabé stránky
- Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Šupinatá kůže
Šupiny a tvrdá kůže umožňují odrazit střely nebo zmírňují zranění způsobené střelnou zbraní. Jednotka má díky tomu [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odolnost vůči střelám. - Průrazné zbraně pro boj zblízka
Na rozsah zranění způsobené průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Ohnivé útoky
Tato jednotka útočí ohněm. Dokud jednotky zasažené ohněm hoří, léčí se o polovinu pomaleji než normálně. Pokud jsou vůči ohnivým útokům zranitelné, utrpí i další škody.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |