Sauří kopiníci (štíty)
Sleduj, jak se nepřátelé sami vrhají na kopí těchto válečníků. Ty, kteří přežijí, pak čekají drápy a štít.Když ještěři vytáhnou do boje, jsou to právě saurové, kdo tvoří ostřílené jádro bojových sil. Není to žádné překvapení, vzhledem k tomu, že saurové byli stvořeni výhradně pro válečné a obranné účely. Tuto rasu ještěřích válečníků vyšlechtili Prastaří, ale zda je stvořili od základů sami, nebo zda je vyšlechtili z nějaké pravěké formy života z džungle, není jasné. Co ale jasné je, to je jejich úloha a funkce. V pravěkém světě, v dobách před příchodem elfů a trpaslíků, to byli právě saurové, kdo zajišťoval v zemi klid. Sváděli obrovské bitvy a vyhlazovali celé druhy v souladu s plány Prastarých. Saurové nedokáží ovládat komplikovanější zařízení, ale své jednoduché zbraně využívají velmi ničivě, například kopí s obsidiánovými hroty nebo těžké palice pobité zubatými kameny. Sauří válečníci jsou tak silní, že mohou kdykoliv sejít z cesty a hustými lustrijskými džunglemi se prosekávat jen s využitím hrubé síly.
Unit Name Sauří kopiníci (štíty) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1 |
Land Unit Group Parents Pěchota |
Land Unit Group Pěchotní kopiníci |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 800 |
Náklady na naverbování 800 |
Náklady údržby 200 |
Jednotky 100 |
10200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 94 |
190 |
└ Man Mass 190.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Šance na odražení střely 35 |
Velení 75 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Útok zblízka 24 |
38 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_saurus_spear |
├ Základní zranění zbraní 29 |
├ Průrazné zranění 13 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 16 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 10 |
Schopnosti
-
Zvířecí instinkty
Když se ocitnou pod tlakem, projeví se u nich základní instinkty přirozených predátorů – když se bude v jejich okolí vyskytovat nepřítel, mohou se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
Bonus za čelní útok x 115%
Útok zblízka +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +5
Vlastnosti
-
Obrana proti čelnímu útoku velkých
Když se jednotka zapře, vyruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky. -
Odražení čelního útoku
Když se tato jednotka zapře, způsobí při odražení čelního útoku nepřátel dodatečné poškození. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Štít
Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Obrana proti čelnímu útoku velkých
Když tato jednotka zaujme postoj a zapře se proti útoku velkých nepřátel (jako je jízda nebo nestvůry), vynuluje se tím bonus nepřítele za čelní útok. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou. - Smysly dravce
Tyto jednotky jsou přirození lovci, kteří dokážou vycítit skrývající se kořist.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |