Náčelník skinků
V jeho lovištích se vzduch hemží otrávenými šipkami, střílenými neznámo odkud.Skinkští kněží dávají v hierarchii velení ještěřích lidí příkazy skinkským náčelníkům. To jsou skinkové, kteří byli předurčeni ke slávě. Zatímco kněží se starají o proroctví, na skinkských náčelnících zůstává plnění příkazů. Jsou to právě oni, kdo povětšinou dohlíží na hlídky, důležité stavební projekty a soustavu poslů. Na poměry skinků jsou agresivní, a občas do bitev vyráží na hřbetu terradonů. Jejich úkolem není obětovat se v bitvě, ale spíše špiclovat vetřelce, zburcovat saury a následně je navést na nepřítele. A dále mají na starosti interpretaci složitějších pokynů, které se k nim dostávají od slannských kněžských mágů přes skinkské kněží. Oni poté vydávají příkazy saurům a chladnokrevným behemotům, kteří tvoří základní jádro ještěřích vojsk.
Unit Name Náčelník skinků |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 |
Land Unit Group Parents Hrdinové |
Land Unit Group Střelecký specialista |
Caste Hrdina |
Category Střelecká pěchota |
Class Velitel |
Cena 400 |
Náklady na naverbování 400 |
Náklady údržby 100 |
Jednotky 1 |
3572 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_and_blowpipe |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 60 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Útok zblízka 33 |
36 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_chief_hero |
├ Základní zranění zbraní 230 |
├ Průrazné zranění 80 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 16 |
Střelivo 82 |
Dostřel 100 |
375 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Základní zranění způsobené střelbou 115 |
├ Zranění průraznou střelou 35 |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ Doba dobíjení 4 |
Přesnost 10 |
Schopnost dobíjení 0 |
Schopnosti
-
Chladnokrevný
Ještěři mají sice díky své chladnokrevné povaze pomalejší reakce, ale zároveň díky tomu dokáží v boji zachovat klid.
Velení +16 -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Kluzký
Kdo je „kluzký“, toho nikdo nezažene do kouta ani ho nepolapí – prostě všude „proklouzne“...
Rychlost x 125%
Obrana zblízka +24
Vlastnosti
-
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Silné a slabé stránky
- Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky. - Vodní
Některé jednotky mohou mít v mělkých vodách problém s bojem i pohybem, zato vodní jednotky zde vynikají. - Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |