Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Vzbouřenci z řad králů hrobek / Jednotky / Strážci hrobek (halapartny)
Strážci hrobek (halapartny) Vzbouřenci z řad králů hrobekVzbouřenci z řad králů hrobek Pěchota

Strážci hrobek (halapartny)

Svými velkými zbraněmi vládnou se stejnou grácií jako za života a zabíjejí ve jménu pána a slávy!

Strážci hrobek jsou částečně mumifikovaní příslušníci královy elitní stráže. Jsou to výjimeční válečníci, kteří si zachovali veškerou disciplínu a bojové schopnosti, jaké měli zaživa. V bitvě se strážci hrobek řadí do neporazitelných opancéřovaných šiků. Krev nepřátel prolévají již bezpočet staletí. Jejich neproniknutelné štítové hradbě podlehlo již mnoho armád. Přestože byli strážci hrobek odměněni jistou formou mumifikace, použité balzamovací rituály nebyly zdaleka tak propracované jako v případě králů a princů hrobek. Byli však znovuzrozeni s nesmrtelnými těly, která jsou daleko silnější a odolnější než těla z masa a kostí. Ve srovnání se zástupy běžných kostlivých válečníků si strážci hrobek navíc zachovávají větší část své někdejší osobnosti. Vzpomínají si na hrdinské činy, krvavá vítězství a nezlomnou vůli zabíjet nepřátele krále. Především si ale vzpomínají na svou povinnost chránit krále před nebezpečím. Všechny nepřátele tak bez milosti a bez přestání ničí.

Strážci hrobek (halapartny)

Unit Name

Strážci hrobek (halapartny)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Land Unit Group Parents

Pěchota

Land Unit Group

Pěchotní halapartníci

Caste

Pěchota pro boj zblízka

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

850

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

120

Body zdraví

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

Hromadné

120

└ Man Mass

120.0000

Zbroj

55

├ Armour

wh2_main_bone_55

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Šance na odražení střely

55

Velení

65

Rychlost

28

└ Man Speed

28

Útok zblízka

25

Obrana zblízka

47

Síla zbraně

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd

Základní zranění zbraní

9

Průrazné zranění

20

Bonus proti velkým nestvůrám

19

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

5

Schopnosti

  • Království duší 1. úrovně
    Z Království duší, které je v Nehekhaře uctívaným oním světem, jsou povoláváni zesnulí válečníci, kteří jsou následně spřaženi se smrtelnými ostatky, aby ve válce opět našli svůj smysl.
  • Království duší 2. úrovně
    Z Království duší je možné vyvolat duše zabitých válečníků a spřáhnout je s fyzickými těly, aby se mohli bít za krále hrobek jako během života.
  • Království duší 3. úrovně
    Lichští kněží pronikají do Království duší prostřednictvím dechu nehekharských bohů. Získávají odtud duše mrtvých vojáků, které svazují věčnou službou vůli králů hrobek.
  • Rozkládá se
    Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí.
  • Rozpadá se
    Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Obrana proti čelnímu útoku velkých
    Když se jednotka zapře, vyruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky.
  • Odražení čelního útoku
    Když se tato jednotka zapře, způsobí při odražení čelního útoku nepřátel dodatečné poškození.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Obrana proti čelnímu útoku velkých
    Když tato jednotka zaujme postoj a zapře se proti útoku velkých nepřátel (jako je jízda nebo nestvůry), vynuluje se tím bonus nepřítele za čelní útok.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.