![Vargheisty](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_vmp_vampire_counts/wh_main_vmp_mon_vargheists.png)
![Sylvania](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_main_vmp_vampire_counts/mon_256.png)
Vargheisty
Vargheisty to wampiry, owładnięte dzikim instynktem, które spadają na wrogów z nieba i rozrywają ich na strzępy.Vargheisty są mrokiem duszy wampira obleczonym w ciało. Te skrzydlate humanoidalne potwory górują nad polem bitwy. Choć wszystkie Vargheisty były niegdyś eleganckimi wampirzymi władcami, klątwa przekształciła je w wygłodniałe drapieżniki łaknące krwi. Krążą po polach bitwy stadami, gotowe na pierwszą oznakę słabości, by wybić w szeregu przeciwników dziurę zakrwawionymi kłami i pazurami.
![]() |
Unit Name Vargheisty |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_vargheists |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_vargheists |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8b_vargheist |
├ Man Entity wh_main_flying_vargheists_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 387 |
|
└ Man Mass 1300.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 65 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_vargheist |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
-
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej{{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ichdyscyplina osiągnie wysoki poziom.
- Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |