Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.Einige Barbarenstämme verehren Pferde geradezu, während andere ihnen mit Angst und Aberglauben begegnen. Für viele ist ein Schlachtross ein Statussymbol, und nur die besten Krieger dürfen auf so einem Tier reiten. Die Rösser dieser Stämme sind kraftvolle Bestien, übellaunig und von großer Kraft. Wenn sich ein Reiter ein solches Pferd erst einmal unterworfen hat, bleibt es ihm treu bis in den Tod, Fremden gegenüber jedoch stets wild und gefährlich. Sie werden auch immer wieder mit menschlichem Fleisch gefüttert und mit verdünntem Blut getränkt, und in den Augen dieser hochmutig schnaubenden Tiere ist stets ein Funke bösartiger Intelligenz und Verschlagenheit zu erahnen. Drängt man sie in die Enge, beißen und treten sie wie rasende Berserker um sich.
Unit Name Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte) |
Main Unit Key wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1 |
Land Unit Key wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1 |
Land Unit Group Parents Geschosskavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Geschosskavallerie |
Caste Geschosskavallerie |
Category Bestie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 625 |
Rekrutierungskosten 625 |
Unterhaltskosten 156 |
Einheiten 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_large_warhorse_spear_shield_and_throwing_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 30 |
Führerschaft 48 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 22 |
26 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_marauder_horsemen_spear |
├ Waffengrundschaden 19 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 5 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 24 |
Munition 12 |
Reichweite 70 |
27 |
├ Missile Weapon wh_main_chs_throwing_axe |
├ Projectile wh_chs_throwing_axe |
├ Grundlegender Geschossschaden 6 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 21 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 10 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Zorn
Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
Nahkampfangriff +5
Führerschaft +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |