Barbaren-Champions
Alle Champions streben danach, auserkoren zu werden, und hoffen, dass ihre Taten gesehen und beurteilt werden.In den Augen der Nordmänner gibt es einen klaren Unterschied zwischen den üblichen Vagabunden-Kriegern und den wenigen wahrlich Auserwählten. Der ultimative Wunsch eines jeden Barbaren ist es, unter dem Blick der Dunklen Götter im Kampf zu sterben oder sich auf andere Art würdig zu erweisen, um in den hohen Norden zu reisen und sich persönlich ihrem Urteil zu stellen. Nur selten ist jemand stark genug, diesen Weg auf sich zu nehmen: Barbaren-Champions, die geschickter und wilder kämpfen und töten als ihre Mitstreiter und sich so einen höheren Stand in der Hierarchie der Krieger sichern. Doch nicht immer ist klar, was der überirdische Segen mit sich bringt – es birgt sowohl Ruhm als auch Risiko, die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter zu suchen, und diese Krieger sind ein Inbegriff dessen, wandeln sie doch auf Messers Schneide zwischen Unsterblichkeit und Vergessenheit.
Unit Name Barbaren-Champions |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 100 |
9600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 88 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 75 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Nahkampfangriff 35 |
53 |
46 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_axe_champion |
├ Waffengrundschaden 32 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 14 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
-
Zorn
Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
Nahkampfangriff +5
Führerschaft +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |