Hautwolf-Werbestie
Diese brutalen menschenähnlichen Wolfskreaturen, die einst stolze Champions waren, sind von zerrissenen Hautfetzen bedeckt.Werbestien sind ehemalige Champions voller wilder Mutationen, die die Götter nicht als würdig erachten, sich ihnen als unsterbliche Wesen anzuschließen. Sie werden von den Stämmen ihrer Heimat gefürchtet, doch nicht etwa gehasst, sondern stattdessen respektiert. Alle Nordmänner glauben, dass selbst jene, die abgestoßen wurden, zu den Auserkorenen gehören – und es ist besser, auserkoren worden zu sein, als sein ganzes Leben außerhalb des Blicks der Götter zu verbringen. Werbestien sind viel größer und ihre Körper viel verzerrter als die der niederen Hautwölfe und sie leben in Höhlen tief in den eiskalten Ödlanden. Werden sie nicht von räuberischen Stämmen in den Krieg geführt, so ernähren sie sich von den Opfergaben der Einwohner in der Nähe oder fressen ahnungslose Wanderer, die sich leichtsinnigerweise zu nah an ihren Höhlen aufhalten.
Unit Name Hautwolf-Werbestie |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Hautwolf-Werbestie |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1150 |
Rekrutierungskosten 1150 |
Unterhaltskosten 288 |
Einheiten 1 |
5040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_skin_wolf |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5032 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Nahkampfangriff 45 |
32 |
420 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_werekin_claws |
├ Waffengrundschaden 140 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 280 |
├ Bonus gegen große Feinde 36 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Ruinöses Fleisch
Das Fleisch von Werbestien ist mit den Symbolen und Zeichen der Dunklen Götter überzogen, was ihren geschundenen Körpern zusätzlichen arkanen Schutz verleiht.
Rüstung +23
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +10 -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125% -
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110% -
Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Schwäche gegenüber Feuerschaden -20
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist. - Regeneration
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |