Orco Sciamano
Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli.Un Orco Sciamano è una connessione vivente con Gork e Mork e racchiude una tale potenza arcana da impressionare persino i Capiguerra veterani. Il potere di uno Sciamano non proviene solo dai Venti della Magia, o da "il Grande Verde" come lo chiamano i Pelleverde, ma anche dall’energia grezza irradiata dai propri compagni. Quando avanzano in battaglia, la forza della Waaagh! aumenta, consentendo ad uno Sciamano di concentrarla attraverso il potere mentale. Ciò che erompe dallo Sciamano sono incantesimi brutali quanto gli Orchi stessi. Gli Sciamani sono noti per essere capaci di far esplodere le cervella di un nemico, emettere raggi mortali dagli occhi o evocare un enorme piede verde dal cielo che schiaccia chiunque sia talmente sfortunato da trovarsi sotto. Usando i meravigliosi poteri della magia Pelleverde per uccidere gli avversari, gli Sciamani possono permettersi di essere strambi.
Unit Name Orco Sciamano |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 300 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
3869 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_slow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3861 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 38 |
20 |
310 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_caster_hero |
├ Danni standard da arma 215 |
├ Danni penetranti da arma 95 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Evasione
Nel caso lo ritengano necessario a livello tattico, coloro che possiedono questa abilità possono evitare gli attacchi nemici con facilità e fuggire dagli scontri.
Velocità x 105%
Difesa corpo a corpo +5
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |