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Chars à Loups Gobelins
Les chars envoient des charges destructrices sur les premières lignes, les loups qui les tirent sont féroces dans la bataille.Peu de temps après avoir utilisé pour la première fois des loups géants comme montures, les armées de Gobelins commencèrent à déployer des chars tirés par des loups. Les Peaux-Vertes se targuent de telles constructions bancales, créations issues du bricolage de bois grossièrement coupé et de divers matériaux, trouvés au hasard et attachés avec des catguts. Parcourir le champ de bataille en trônant sur un char est une indéniable preuve d'importance. De nombreux chefs de tribu préfèrent se déplacer en char, et tentent de surclasser leurs rivaux en déployant l'engin le plus rapide et le plus tape-à-l'œil possible.
![]() |
Unit Name Chars à Loups Gobelins |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
|
Points de vie |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_bow |
├ Engins de guerre wh_main_grn_chariot_wolf |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 8 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 748 |
|
├ Engine Mass 750.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
├ Engine Speed 90 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Munitions |
Portée |
Puiss. des tirs |
├ Missile Weapon wh_main_grn_wolf_chariot_bow |
├ Projectile wh_grn_wolf_chariot_arrow |
├ Dégâts à distance de base |
├ Projectiles perforants |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 2 |
└ Temps de rechargement |
Précision |
Temps de rechargement |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâtscontre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |