Mandria di Squig
Anche un solo Squig furibondo è già un grosso guaio. Per chiunque ne attiri l'ira, c'è un intero branco pronto a vendicarsi!Gli Squig di Caverna si trovano nelle profondità dei Confini del Mondo e sono creature bizzarre, parte fungo e parte carne, dotate di corpi tondeggianti, occhi piccoli e fauci spalancate piene di file di denti aguzzi. I Goblin delle Tenebre li cacciano per molteplici scopi: la pelle è molto utile e la carne è prelibata. Alcuni Squig vengono catturati e addestrati per farne creature da guardia o animaletti da compagnia di Capi influenti (nessun altro può permettersi di nutrirli). In tempo di necessità vengono mandati in battaglia con effetti devastanti. Se tutto va bene, una mandria di Squig può fagocitare qualsiasi ostacolo. Se va male, ad esempio perché i Mandriani sono morti, gli Squig di Caverna rimanenti si disperdono rapidamente. Resi pazzi dai pungoli e dal baccano, si muovono in ogni direzione mordendo tutto ciò che trovano, inclusi membri della propria fazione. I Goblin delle Tenebre, essendo un po' squilibrati, non si preoccupano di tale rischio, almeno finché è qualcun altro a essere fatto a pezzi da Squig di Caverna selvaggi e furibondi.
Unit Name Mandria di Squig |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Bestie da guerra |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 350 |
Costo di reclutamento 300 |
Costi di mantenimento 75 |
Unità 40 |
5320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp2_squig_herd |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_inf_squig |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 40 |
└ Bonus Hit Points 125 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 36 |
58 |
└ Man Speed 58 |
Att. corpo a corpo 26 |
20 |
33 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_squig_maw |
├ Danni standard da arma 9 |
├ Danni penetranti da arma 24 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 11 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Squig Diztruttivi
A uno Squig bisogna dire cosa deve mordere, altrimenti morderà qualsiasi cosa. Me, te, se stesso... qualsiasi cosa!
Disciplina +12
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore). -
Ira
Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo. - Ira
Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, può venire presa dall'Ira, attaccando gli avversari più vicini e ignorando gli ordini impartiti.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |